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Calculadora de Distância de Parada
Informe uma velocidade, um tempo de reação e a condição da pista. Receba a distância de reação, a distância de frenagem e a distância total de parada em pés e metros.
Distância de reação e distância de frenagem
A distância total de parada é a soma de duas coisas. A primeira é a distância de reação: do momento em que você percebe um perigo até o pé começar a pressionar o pedal do freio. A 60 mph, uma reação de 1,5 segundo significa que você já percorreu 132 pés antes de qualquer desaceleração começar. A distância de reação é exatamente proporcional à velocidade: dobre a velocidade, dobra a distância de reação.
A segunda é a distância de frenagem: a distância percorrida enquanto os freios estão de fato desacelerando o carro. Ela depende do quadrado da velocidade e do coeficiente de atrito entre os pneus e a pista. Dobrar a velocidade quadruplica a distância de frenagem. Passar de asfalto seco para gelo pode multiplicar a distância de frenagem por sete ou mais.
O efeito combinado é dramático. A 30 mph em piso seco, a distância total de parada é de cerca de 75 pés, o comprimento de um ônibus. A 60 mph fica perto de 270 pés, a maior parte de um campo de futebol americano. A 90 mph é de 550 pés, perto de um quarto de quilômetro. A não linearidade é o motivo de os limites de velocidade em rodovia existirem e por que a distância de seguimento importa mais na interestadual do que na cidade.
O que significam os coeficientes de atrito
O coeficiente de atrito (frequentemente escrito como a letra grega mu, μ) é a razão entre a força horizontal de frenagem que os pneus conseguem produzir e o peso vertical do carro. Em asfalto seco com bons pneus, carros de passeio modernos conseguem um coeficiente de atrito de 0,7 a 0,9 (usamos 0,75 como valor realista do dia a dia). Pista molhada cai para algo em torno de 0,4 a 0,5. Neve compacta gira em torno de 0,2. Gelo fica em torno de 0,1, ou seja, sua força de frenagem é um décimo do peso do carro, e é por isso que a física do gelo parece tão contraintuitiva.
O tempo de reação padrão de 1,5 segundo reflete um motorista sóbrio e atento. Coloque em 2,5 se quiser modelar um motorista distraído (olhando para o painel, mexendo no rádio, em conversa viva-voz). Coloque em 3,0 para modelar direção com distração de celular em testes, que é parecida com dirigir legalmente bêbado.
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